주사율 vs. 프레임 속도 (Hz vs. FPS): 2025년 완벽 가이드
기술 가이드

주사율 vs. 프레임 속도 (Hz vs. FPS): 2025년 완벽 가이드

Hz와 FPS는 같은 것이 아닙니다. GPU와 모니터 사이의 중요한 관계를 파악하고, G-Sync와 FreeSync가 어떻게 화면 끊김을 제거하는지 알아보세요.

#주사율 #FPS #Hz #게이밍PC #모니터성능 #수직동기화 #G-Sync #FreeSync

서론: “속도”에 관한 흔한 오해

게이밍과 고성능 컴퓨팅의 세계에서 우리는 속도에 집착합니다. 사람들은 자신의 “240Hz 모니터”와 “120 FPS 게임 플레이”를 같은 숨결로 이야기하곤 합니다. 두 용어 모두 이미지가 얼마나 빨리 변하는지를 설명하지만, 사실 여러분의 컴퓨터에서 서로 완전히 다른 부분을 의미합니다.

여러분의 모니터가 “240Hz” 화면임에도 불구하고 PC 사양이 낮아 초당 60프레임(60 FPS)만 생성할 수 있다면, 여러분은 실제 240Hz의 성능을 보고 있는 것이 아닙니다. 반대로 PC가 300 FPS를 뿜어내고 있는데 60Hz 모니터를 사용 중이라면 여러분은 잠재력을 낭비하고 있는 셈입니다. 이 가이드에서는 **주사율(Refresh Rate)**과 프레임 속도(Frame Rate) 사이의 상관관계를 분석하고, G-Sync와 같은 기술이 어떻게 그 사이의 간극을 메우는지 설명합니다.


1. 프레임 속도 (FPS): “생산자”

초당 프레임 수(FPS)로 표시되는 프레임 속도는 여러분의 그래픽 카드(GPU)가 새로운 이미지를 렌더링할 수 있는 속도입니다.

생성 과정:

게임을 플립북(책장을 넘기면 그림이 움직이는 책)이라고 상상해 보세요. 여러분의 GPU는 그 플립북의 각 페이지를 그리는 화가입니다. 화가의 손이 빠르다면 단 1초 만에 144페이지를 그려낼 수 있습니다. 하지만 장면이 복잡해지면(폭발, 화려한 조명, 많은 캐릭터 등) 화가의 속도가 느려져 초당 45페이지만 그릴 수도 있습니다.


2. 주사율 (Hz): “영사기”

헤르츠(Hz)로 표시되는 주사율은 모니터가 화면의 이미지를 물리적으로 갱신하는 속도입니다.

작동 방식:

플립북 비유를 이어가자면, 모니터는 그 책장을 넘기는 사람입니다. 60Hz 모니터는 화가(GPU)가 새로운 그림을 완성했든 말든 상관없이 1초에 정확히 60번 책장을 넘깁니다.


3. 충돌: 화면 찢어짐과 수직 동기화(V-Sync)

GPU(FPS)와 모니터(Hz)의 속도가 일치하지 않을 때 문제가 발생합니다.

화면 찢어짐 (Screen Tearing)

GPU가 모니터보다 빠를 때(예: 60Hz 모니터에서 100 FPS 출력), 모니터는 이전 프레임이 다 그려지기도 전에 새로운 프레임을 그리기 시작할 수 있습니다. 그 결과 화면의 윗부분은 프레임 A, 아랫부분은 프레임 B가 보여 화면이 가로로 “찢어진” 것처럼 보이게 됩니다.

V-Sync (고전적인 해결책)

수직 동기화(V-Sync)는 이를 해결하기 위한 초창기 시도였습니다. GPU가 모니터의 리프레시 주기에 맞춰 기다리도록 강제하는 방식입니다.


4. 조화: 가변 주사율 (VRR)

이는 현대 디스플레이 기술에서 가장 중요한 부분입니다. **G-Sync (NVIDIA)**와 **FreeSync (AMD)**가 바로 VRR의 형태입니다.

작동 방식:

GPU를 모니터에 맞추는 대신, 모니터를 GPU의 속도에 맞추는 방식입니다. GPU가 한 프레임을 그리는 데 7밀리초가 걸리면 모니터도 7밀리초를 기다렸다가 화면을 갱신합니다. 다음 프레임에 12밀리초가 걸리면 모니터도 똑같이 12밀리초를 기다립니다. 이렇게 둘을 실시간으로 동기화하면 화면 찢어짐도 없고 V-Sync 특유의 버벅임도 없는 “버터처럼 부드러운” 경험을 제공합니다.

LFC (저프레임 보상 기술)

만약 144Hz 모니터의 VRR 작동 범위가 48-144Hz인데 게임이 30 FPS로 떨어진다면 어떻게 될까요? 모니터는 LFC 기능을 사용합니다. 각 프레임을 단순히 두 번씩 보여주어(30 FPS x 2 = 60Hz) VRR 작동 범위 내에 머물게 함으로써 부드러움을 유지합니다.


5. 프레임 타임 편차: 왜 60 FPS인데 “버벅”일까요?

평균 60 FPS가 나오는 상황임에도 어떤 게임은 부드럽고 어떤 게임은 끊겨 보인 적이 있나요? 이는 프레임 타임 편차(Frame Time Variance) 때문입니다.

FPS는 ‘평균’ 수치일 뿐입니다. 1초 동안 60프레임을 보여주더라도 처음 0.5초 동안 50프레임을 몰아서 보여주고 나머지 0.5초 동안 10프레임만 보여준다면 게임은 심하게 끊겨 보입니다. 고주사율 모니터(144Hz 이상)는 더 자주 새로운 프레임이 있는지 “확인”하기 때문에, GPU가 프레임을 완성한 시점과 여러분이 보는 시점 사이의 대기 시간을 줄여 이런 미세한 끊김을 완화해 줍니다.


6. 부드러움 직접 테스트하기

그 차이를 어떻게 실제로 확인할 수 있을까요? 움직이는 기준점이 필요합니다.

저희 **모션 테스트 도구**를 통해 직접 확인해 보세요:

  1. 물체 이동 속도를 높게 설정합니다.
  2. 60Hz에서 관찰해 보세요. 물체 주위의 “잔상”과 뚝뚝 끊기는 궤적을 확인할 수 있습니다.
  3. 고주사율 모니터를 사용 중이라면 144Hz240Hz로 전환해 보세요. 물체가 갑자기 뚜렷해지고 움직임이 실사처럼 매끄러워지는 것을 즉시 체감할 수 있습니다.

요약: 내 FPS에 필요한 Hz는?

내 PC의 평균 FPS가…권장하는 모니터 주사율이유
30 - 60 FPS60Hz / 75Hz 모니터PC 사양이 낮아 더 고사양 모니터의 성능을 낼 수 없습니다.
80 - 120 FPS120Hz / 144Hz 모니터대다수 게이머를 위한 “최적의 지점”. 60Hz와는 차원이 다릅니다.
200+ FPS (e스포츠용)240Hz / 360Hz 모니터프로 수준의 반응 속도와 0에 가까운 지연 시간을 위해 필요합니다.

주사율과 프레임 속도의 관계를 이해하면 PC 부품과 디스플레이 사이에서 예산의 균형을 완벽하게 맞출 수 있습니다. 저사양 GPU에 슈퍼카급 모니터를 달아 성능을 낭비하지 마세요!

지금 바로 **화면 정보 도구**를 사용해 여러분의 현재 주사율과 감지된 프레임 성능을 확인해 보세요.

기사 목록으로 돌아가기