モーション ブラー リダクションを理解する: ELMB、DyAc、ULMB の詳細
技術ガイド

モーション ブラー リダクションを理解する: ELMB、DyAc、ULMB の詳細

高リフレッシュレートのモニターが依然としてぼやけるのはなぜですか?持続性、バックライト ストロボ (BFI) の科学、および CRT のような鮮明な動きを実現する方法を学びましょう。

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はじめに: 「144Hz はぼやける」という通説

多くのゲーマーは、完璧に鮮明でクリアな体験を期待して 144Hz または 240Hz モニターにアップグレードします。しかし、お気に入りのペースの速いシューティングゲームをロードすると、動くオブジェクトが依然として「汚れている」または「柔らかく見える」ことに気づきがっかりすることがよくあります。

このフラストレーションは、モーションブラー という基本的なエンジニアリングの課題によって引き起こされます。モニターのピクセルが非常に高速であっても、最新の LCD の画像表示方法により網膜上でブラーが発生します。このガイドでは、永続性の科学、「サンプル アンド ホールド」手法に欠陥がある理由、そして ASUS ELMB や BenQ DyAc などの独自のテクノロジーが古い CRT モニターの伝説的な動きの鮮明さをどのように取り戻すことを目指しているのかを探ります。


1. ブラーの物理学: サンプル アンド ホールドとインパルス

モーション ブラーの低減を理解するには、まず、そもそもなぜそれが起こるのかを理解する必要があります。

サンプルアンドホールド問題

ほとんどすべての最新の LCD パネル (IPS、VA、TN) および OLED は、「サンプル アンド ホールド」表示方式を使用しています。これは、フレームが画面上に描画され、次のフレームの準備ができるまで完全に静止したままであることを意味します。画面イメージが静止している間、目は動く物体を追跡するために 絶えず動いています。これにより、目が期待していることと画面の動作との間に不一致が生じ、その結果、網膜全体にぼやけた画像が表示されます。

Impulse ソリューション (CRT レガシー)

古い CRT (陰極線管) モニターにはこの問題はありませんでした。彼らは「インパルス」ベースで動作しました。つまり、ミリ秒のほんの一部の間画像をフラッシュし、その後真っ暗になります。この「ストロボ」は人間の視覚が動きを追跡する方法と完全に一致し、ほぼ完璧な鮮明さを提供します。モーション ブラー リダクション技術は本質的に、ハイテク LCD をローテク CRT のように動作させようとしています。


2. MPRT 対 GtG: スピードの 2 つの側面

メーカーは箱に「1ms 応答時間」と宣伝するのが好きですが、「何を」測定しているのかを明らかにすることはほとんどありません。

  • GtG (グレーからグレー): これは、ピクセルがある色から別の色に物理的に移行する速度を測定します。 GtG が低いと、「ゴースト」(物体の後ろに跡が残る)が減少します。
  • MPRT (動画応答時間): これは、持続性、つまりピクセルが目に見える時間を測定します。 「0.1ms GtG」OLEDであっても、MPRTが高い場合は依然としてぼやけて見えます。 モーション ブラー低減テクノロジーは MPRT の低下を優先します。

3. バックライト ストロボ: 仕組み

ぼやけを軽減する最も一般的な方法は バックライト ストロボで、テレビの世界では *BFI (ブラック フレーム挿入)​​ と呼ばれることがよくあります。

仕組み

バックライトを常にオンにしておく代わりに、ピクセルがフレーム間で遷移している間、モニターはライトをオフします。ピクセルが移動を完了し、画像が安定した場合にのみ、ライトがオンになります。 「移行」フェーズを非表示にし、「安定」フェーズのみを素早いフラッシュで表示することにより、知覚される動きは大幅に鮮明になります。

ストロボの業界名:

各メーカーには、このテクノロジーに関する独自のマーケティング用語があります。

  • ASUS: ELMB (エクストリーム ロー モーション ブラー)
  • BenQ: DyAc (動的精度)
  • NVIDIA: ULMB (超低モーションブラー)
  • ギガバイト: エイムスタビライザー
  • MSI: アンチモーションブラー

4. 「落とし穴」: トレードオフとマイナス面

ディスプレイ エンジニアリングにフリーランチなどというものはありません。モーション ブラー リダクションを使用すると、次の 3 つの重大な欠点が生じます。

A. 明るさの低下

バックライトが半分 (またはそれ以上) オフになるため、画面全体の明るさが大幅に低下します。 ELMB または DyAc が有効になっていると、一部のモニターは薄暗くなり、明るい部屋では使用できなくなります。

B. ちらつきと目の疲労

ストロボは事実上高速点滅です。個々のフラッシュを見ることはできませんが、多くのユーザーは、長時間のゲームセッション後に頭痛、ドライアイ、または「ちらつき疲労」を報告しています。視覚に敏感な方やてんかんのある方は、これらのテクノロジーを慎重に使用する必要があります。

C. ストロボクロストーク

ストロボのタイミングがピクセルの遷移と完全に一致しない場合、ストロボ クロストーク、つまり元のブラーよりも気が散る「二重画像」効果が発生します。ハイエンド モニター (BenQ の「Zowie」シリーズなど) では、ストロボ タイミングを手動で調整してこれを最小限に抑えることができます。


5. VRR 互換性: 聖杯

これまで、可変リフレッシュ レート (G-Sync/FreeSync)Motion Blur Reduction を同時に使用することはできませんでした。 FPS が変動すると、ストロボが同期しなくなり、大きなちらつきが発生します。

しかし、現在では ASUS ELMB-Sync のような「同期」テクノロジーが登場しており、これにより、鮮明な動きとティアリングのないゲームの両方を同時に実現できます。これには高度なタイミング コントローラーが必要で、通常はプレミアム ゲーム ディスプレイでのみ搭載されています。


6. ブラー軽減をテストする方法

設定が実際に変化をもたらしているかどうかをどうやって知ることができるでしょうか?あなたの目には「ストレステスト」が必要です。

モーション テスト ツール にはトラッキング テストが備わっています。

  1. ブラー リダクション (ELMB/DyAc/ULMB) を オフ にします。動いている物体の文字を読んでみてください。
  2. オンにします。テキストが突然読みやすく鮮明になることに注目してください。
  3. 主要なオブジェクトの背後にあるゴースト イメージを探して、「ストロボ クロストーク」を確認します。

要約: 使用する必要がありますか?

ゲームの種類推薦なぜ?
対戦型 FPS (CS2、Valorant)強くお勧めします「フリック」中に敵をはっきりと見ることができるのは大きな利点です。
RPG / シングルプレイヤーオプション明るさが失われ、ちらつきが生じる可能性があるため、それだけの価値はありません。
オフィスワーク / ブラウジング絶対にストロボを使用すると、スクロール中にテキストが「ギザギザ」のように見え、目の疲労が増大します。

モーション ブラーの低減は、競技ゲーマーにとって強力なツールですが、ハイエンドのモニターと、生の鮮明さを得るためにある程度の明るさを犠牲にする意欲が必要です。

画面情報ツール を使用して現在のリフレッシュ レートとモーション機能をチェックし、ハードウェアがこれらの高度な機能をサポートしているかどうかを確認してください。

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